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· En 2000, j'ai modélisé en Open-GL des objets 3D à partir de photos
2D.
La 3D est obtenue grace à une image des profondeurs, le noir correspond
au plus profond et le blanc au plus proche.
C'est le principe des M.N.T. (Modélisations Numériques de Terrain).
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· J'ai programmé en C++, une détermination automatique de seuils
pour le suivi de contour d'empruntes digitales permettant de faciliter
une reconnaissance ultérieure.
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· En 2000, en DESS :
En visual c++, j'ai programme un petit moteur de rendu temps réel, à partir
d'objets 3DS exportés en format ASCII.
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(necessite un plug-in VRML installé)
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· Visite virtuelle de lieu :
En VRML, j'ai modélisé un batiment et y ai ajouté des interactions.
Le visiteur peut explorer les lieux comme il le ferait dans le monde
réel.
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· En 1997, en I.U.P., j'ai étudié en
trinôme le fonctionnement détaillé d'une carte
électronique d'acquisition et de synthèse vocale. Cette
carte captait grâce à un micro une parole, la
numérisait et la mémorisait dans une mémoire de
type RAM. Il était possible de régler la vitesse de
restitution et la qualité d'enregistrement.
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· A partir d'une maquette d'un système de commande de
pendule inverse, il s'agissait de modéliser le système et
concevoir un correcteur numérique.
Mon projet consistait à réguler le pendule en
logique floue en créant un programme exécutable
à partir de DOS via une interface.
Il m'a fallu comprendre le fonctionnement de la carte d'interface MPIBM3.
J'ai programmé les règles de logique floue
ainsi que les modules de conversion numérique / analogique
et analogique / numérique en langage C.
Cela m'a permis d'appliquer concrètement la logique floue.
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En 1996, j'ai réalisé en binôme un
sonomètre pour une entreprise de maintenance d'appareils audio,
dans le cadre d'un projet de réalisation de deuxième
année d'IUT. Comme nous devions respecter les délais,
nous avons planifié avec l'industriel les étapes de la
conception et de réalisation du projet.
Nous avons adapté des schémas électroniques aux composants disponibles.
L'instrument a été conçu et fonctionnait
après étalonnage. L'entreprise s'en sert pour
régler ses appareils.
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· En 1997, en IUP1 :
En langage C, j'ai programme un logiciel de classement
specifique pour une organisatiuon marathonienne. En 1997, j'ai
conçu un logiciel de gestion spécifique de coureurs pour
une organisation marathonienne (les Boucles d'Othe). Ce programme
réalisé en C++, permet d'effectuer la saisie des
participants et d'effectuer des tris par club, provenance,
catégorie, s'ils ont cotisé ou non et d'autres
renseignements administratifs.
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· En 2000 :
En langage c et en decouverte de l'Open-GL, j'ai programme un petit simulateur
de vol. Le mouvement de "l'avion" est interactif. Le bateau, le train
et la voiture ont, eux, des mouvements predefinis.
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· En 1996, en IUT :
En langage C, j'ai programme une visualisation de diagramme.
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· En 1995, en IUT :
En langage C, j'ai programme une presentation de l'IUT aux etudiants.
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· En 1995, en IUT :
En langage c, j'ai programme quelques jeux basiques.
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