· En 2003, afin de me former à Directx 8.1, j'ai modélisé un univers interactif avec suivi de terrain, detection de collision, tirs, sons, et différents effets de texturation et d'éclairage.

· En 2000, j'ai modélisé en Open-GL des objets 3D à partir de photos 2D.
La 3D est obtenue grace à une image des profondeurs, le noir correspond au plus profond et le blanc au plus proche.
C'est le principe des M.N.T. (Modélisations Numériques de Terrain).

doigts

· J'ai programmé en C++, une détermination automatique de seuils pour le suivi de contour d'empruntes digitales permettant de faciliter une reconnaissance ultérieure.

3ds

· En 2000, en DESS :
En visual c++, j'ai programme un petit moteur de rendu temps réel, à partir d'objets 3DS exportés en format ASCII.

(necessite un plug-in VRML installé)

· Visite virtuelle de lieu :
En VRML, j'ai modélisé un batiment et y ai ajouté des interactions. Le visiteur peut explorer les lieux comme il le ferait dans le monde réel.

en

· En 1997, en I.U.P., j'ai étudié en trinôme le fonctionnement détaillé d'une carte électronique d'acquisition et de synthèse vocale. Cette carte captait grâce à un micro une parole, la numérisait et la mémorisait dans une mémoire de type RAM. Il était possible de régler la vitesse de restitution et la qualité d'enregistrement.


neurone

· A partir d'une maquette d'un système de commande de pendule inverse, il s'agissait de modéliser le système et concevoir un correcteur numérique.

Mon projet consistait à réguler le pendule en logique floue en créant un programme exécutable  à partir de DOS via une interface.

Il m'a fallu comprendre le fonctionnement de la carte d'interface MPIBM3.

J'ai programmé les règles de logique floue ainsi que  les modules de conversion numérique / analogique et analogique / numérique en langage C.

Cela m'a permis d'appliquer concrètement la logique floue.

wave

En 1996, j'ai réalisé en binôme un sonomètre pour une entreprise de maintenance d'appareils audio, dans le cadre d'un projet de réalisation de deuxième année d'IUT. Comme nous devions respecter les délais, nous avons planifié avec l'industriel les étapes de la conception et de réalisation du projet.

Nous avons adapté des schémas électroniques aux composants disponibles.

L'instrument a été conçu et fonctionnait après étalonnage. L'entreprise s'en sert pour régler ses appareils.

· En 1997, en IUP1 :

En langage C, j'ai programme un logiciel de classement specifique pour une organisatiuon marathonienne. En 1997, j'ai conçu un logiciel de gestion spécifique de coureurs pour une organisation marathonienne (les Boucles d'Othe). Ce programme réalisé en C++, permet d'effectuer la saisie des participants et d'effectuer des tris par club, provenance, catégorie, s'ils ont cotisé ou non et d'autres renseignements administratifs.

gl


· En 2000 :

En langage c et en decouverte de l'Open-GL, j'ai programme un petit simulateur de vol. Le mouvement de "l'avion" est interactif. Le bateau, le train et la voiture ont, eux, des mouvements predefinis.


· En 1996, en IUT :
En langage C, j'ai programme une visualisation de diagramme.


· En 1995, en IUT :
En langage C, j'ai programme une presentation de l'IUT aux etudiants.


· En 1995, en IUT :
En langage c, j'ai programme quelques jeux basiques.